配音器 《疯狂大楼》之前的全称是for,朗·吉尔伯特说起
事情是这样的。
一天晚上,我正在看死侍的新一期《You Are》,突然看到一个熟悉的名字:Ron ,看到一句话勾起了我长久的记忆:“ASK ME ABOUT LOOM”。这里的 LOOM 不是普通的织机,它代表了冒险游戏史上一颗尘封已久的宝石:The Yarn。
这一切都可能从罗恩·吉尔伯特开始。
渣
SCUMM的全称是for,意思是Crazy Tool。从名字就可以看出,它原本是 Ron 为《疯狂建筑》开发的一个脚本引擎,目的是为了简化他的工作,但它本质上更像是介于编程语言和游戏引擎之间的东西,让游戏设计师能够无需编写游戏源代码使用的程序即可创建位置、道具和对话字符串,同时还允许跨平台使用游戏的脚本和数据。
在《疯狂建筑》之前,图形冒险游戏的玩法和MUD非常相似,只是多了一些画面片,玩家仍然需要打字输入指令,促进游戏进度这种玩法在目前来看是极其繁琐的,可能性很大,学习弧度也很长。
但我们现在似乎习惯了使用鼠标、键盘和控制器。那时的玩家和厂商似乎已经习惯了这样的繁琐。直到《疯狂建筑》问世,它和SCUMM系统彻底改变了AVG形式的游戏。玩家不再需要输入一系列指令,变成了简单的动词+宾语操作形式。只需使用鼠标从屏幕底部选择您要执行的操作,然后单击屏幕上已有的对象或人进行交互。
疯狂建筑的游戏画面能感受到诡异的幽默感和B级片色彩
从那时起,SCUMM 被用于更多的冒险游戏。它跨越了十多个不同的平台。自 1987 年诞生以来,一直到 1998 年才停止更新,已成为最伟大的游戏引擎之一。
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